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五行拳动画片 广西数字动漫“双创”人才培养模式研究与实践研究成果

2023-05-14 10:13:19  人看过

五行拳动画片 广西数字动漫“双创”人才培养模式研究与实践研究成果

指导老师:蒋慧

本展为2017年度广西高等教育本科教学改革工程立项项目《“文化+”趋势下广西数字动漫“双创”人才培养模式研究与实践》()实践研究阶段成果之一。将“我国优秀传统文化和文化遗产进行创造性转化和创新性发展”的精神落实到教育教学工作中,提高学生创新传承、创新实践的意识和能力,促进学生学习的主动性,提高教学效率及学生综合素质,从而提升人才培养质量。

CG插画是传统美术和现代数字技术结合而衍生出的一种艺术设计形式,运用专业的绘图软件或搭配数位板进行插画创作,也称数字插画。在影视动漫、互联网、游戏美术、广告设计等多个领域有广泛的应用。涵盖了绘本插画、漫画插画、游戏原画、概念设定、书籍插画、海报插画、商业插画等多种门类。

通过讲授CG插画的版式构图、造型要素、创意色彩等设计方法,以及软件的选择运用、多种创作技法,并通过大量案例分析CG插画的风格特点,让学生探索属于自己的CG插画风格,并尝试以“文化”为主要选题方向和范围。他们经历了找寻选题与确定画风的苦思冥想,研究“文化”与确定方案的茅塞顿开,经历了创新转化和打磨方案的拨云见日,排起长队和老师分享讨论后的五味杂陈。最终确定了传统武术、兵器,十二生肖、星座,五行、名花、门神、官服、神兽、民族服饰、特色美食以及反应社会现实的绿色阅读、七宗罪等选题,还有再造经典的练习。由于课堂时间有限五行拳动画片 广西数字动漫“双创”人才培养模式研究与实践研究成果,有些习作还可以精益求精,将更多优秀的传统文化或文化遗产传承、转化、创新继续发扬下去。2016级动画(专升本)班,有一种只属于他们的执着和坚定,这里没有最自信的轮廓,只有不懈探寻的远方。

《十二生肖门神》系列CG插画

郑海明

作品创作来源于门神,门神是人们信仰的守卫门户的神灵,旧时人们都将其神像贴于门上,用以驱邪辟鬼,卫家宅,保平安五行拳动画片,助功利,降吉祥等五行拳动画片,是民间最受人们欢迎的保护神之一。最早时期的门神,是用桃木雕刻的两个“桃人”。唐代时期,人民把钟馗画像贴门上,因为相传钟馗不但捉鬼,而且吃鬼,所以人们就用他的画像来驱邪辟鬼。元代以后,秦琼、尉迟恭两大门神出现在人们的视线中,如今,人们科学意识增强,门画儿的张贴内容,更为广泛。如彩绘福寿图、五谷丰登图五行拳动画片 广西数字动漫“双创”人才培养模式研究与实践研究成果,六畜兴旺图等。而我的作品则是在十二生肖的基础上,为其拟人化,添加上传统门神中的盔甲元素,使其打破常规,与时俱进。

造型上我首先绘制草图,为十二生肖绘制动态形体,让它们看起来更有动感,然后在给十二生肖配上中国传统门神元素盔甲与兵器,搭配好之后就要考虑盔甲结构以及飘带之间的穿插。

色彩上主要采用暖色调为主,因为红色是给人一种喜庆的感觉,所以在配色上我较多采用红色系和黄色系的色调,再结合十二生肖的习性和十二生肖的传说以及门神色彩元素,为十二生肖门神系列插画配上符合它们的颜色。

此次作画主要使用了软件进行绘画,在我最初的理念上我认为门神都是笔直的站着或者是正坐着的,有一次我们拿方案给老师看,一位同学给他的方案给老师看,我在旁边等着,然后听到老师说了一下动感的问题,然后我引起了我的共鸣,我就在想我是否在我的作品加上一些动态让它与传统的门神不一样。通过这次的插画创作我收获到了很多以前没有接触到的知识,也认识到了自己的不足。

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《中国四大神兽》矢量插画

邓熙雄

《中国四大神兽》是根据古代中国传说的神兽文化为主题,分别为青龙、白虎、朱雀、玄武,属于古代神话和天文学结合的产物。四兽融入了五行和方位,东苍龙、西白虎、南朱雀、北玄武。以不同颜色作代表:东方青色为木,西方白色为金,南方赤色为火,北方黑色为水,中央黄色为土。另有《淮南子》提到五龙之一的黄龙位居中央,乃四兽之长。

作品主要是以矢量风格为主的数字插画。采用手绘草图,使用软件Adobe 绘制线稿、上色,最后修整画面、统一版面的方式去操作。在手绘草图开始之前,查找与四大神兽相关的文化内容。了解到青龙为东,所以我将它的造型设计为头向东方,龙也有东方之神的称呼;白虎为西,与青龙可以成左右对比;朱雀为南,又在天空中;玄武为北,又是水中的守护神,与朱雀成上下对比。根据以上特点,我的构图也做了设计。造型设计为青龙面朝右、白虎面朝左这样成了对比,又能代表了方位。然后朱雀是一个俯视、玄武是仰视又成上下的对比。同时我也考虑到四大神兽的各自特点,选择了略微灰调、明度适度降低的色彩搭配。青龙与玄武中的鳞片都是手绘画出来,在AI里用鼠标一片一片描画出来的。最后通过自己的努力,还有老师和同学的指点顺利地完成了,感谢大家观赏我的作品,请予以指正点评!

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《形意拳·十二形》系列插画

张露云

形意拳,又称行意拳,中国传统拳术之一。形意拳创立之初叫心意六合拳,即心与意合,意与气合,气与力合,肩与胯合,肘与膝合,手与足合。现行流传的形意拳为道光年间河北深州人李洛能在心意拳的基础上改革创立而成,形意拳讲究内意与外形的高度统一。后世尊李洛能为形意拳祖师。李洛能所创建的形意拳,基本内容为三体式桩功、五行拳和十二形拳。其中十二形拳是仿效十二种动物的动作特征而创编的实战技法,分别为龙形、虎形、熊形、蛇形、骀形、猴形、马形、鸡形、燕形、鼍形、鹞形、鹰形。2011年5月23日,形意拳经国务院批准列入第三批国家级非物质文化遗产名录。

本次设计是以形意拳中的十二形拳为主要内容设计一系列插画,设计的十二幅插画中的拳术动作均为十二形拳的经典动作,设计主要用到的绘画软件为Adobe 、Sai等软件。

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《读书会》系列CG插画

覃琪康

画面的主要内容是两个动物在各种场景,看同一本书。在色彩上使用的都是一些比较鲜艳、舒适的颜色,体现看书学习是一件快乐的事情。使用的软件主要是和Adobe ,用Adobe 把动物和场景绘画好,然后在使用进行合成以及调整。

本系列插画的创作目的是,呼吁人们在闲暇的时光里,能够看看纸质的书籍,传承并发扬这一传统的阅读方式。

在这一次课程之前,我基本上是没有画过插画的,以前画的都是一些产品效果图,所以一开始的一张就有些立体的感觉,感觉风格与其他的有一些不一样,其他的都是很平面画的。所以,画得不好的地方,请大家不吝赐教,让我能够从中得到提升。

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《人生》CG插画

江梦婷

作品以人生的每个阶段为主题,根据我们人生的每个阶段所能够涉及到的交通工具,选取了幼儿车、自行车、电动车、汽车、救护车,来分别代表幼年,少年,青年,中年以及老年这几种人生阶段。人生就是在不停地坐车,希望我们都能够珍惜我们人生的每个阶段。万物轮回,生生不息。

用了四种也带有着象征性的场景来表现每个阶段。如中年的场景里有汽车,高楼大厦,代表着中年人正在在城市里职场里奋斗拼搏着。青年的场景里有自行车和电动车,场景里有着刚刚升起的太阳,代表着新生代的力量正在熠熠生辉。

本次创作先在Adobe 里绘制了线稿,并分好前景中景背景。然后在里分层填色。最后添加一些肌理的效果。

在本次的创作里,并不是我最初确定的方案,而是经过了上一个方案在实施的时候遇到了瓶颈而选择了放弃后重新选择的方案,在本次的课程里,我非常的感谢蒋慧老师耐心的指导,在我没能够相处方案时她并没有责怪我而是耐心的告诉我说,你先按照你的想法画,我们之后再做调整。我感受到的是来自一个老师的耐心以及尊重学生。我认为这是最让我印象深刻的地方,在我更改了方案之后,老师也能够顺着我的想法帮我调整我的方案细节之处,但由于我个人的原因没能够及时的做出调整对老师感到抱歉,但还是真心谢谢蒋慧老师对我的耐心及指导。

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异兽系列插画

李瑞

这次创作我先在纸上画出了草图,然后用过Flash软件、Wacom数位板进行勾线、填色。在刚开始构思的时候我想根据《山海经》里一些对异兽的描写从中提取一些创作出自己的插画,一开始我想用的是可爱、Q版的画风来制作我的插画,但是在画草图的过程中根据老师的意见不断修改完善,画风发生了改变变得更加丰富有层次感。

因为以前从没接触过CG插画,在画草图时老师建议我在每一个异兽身上都加上一些纹饰,在色彩搭配上我存在很多问题五行拳动画片,老师看了我的插画建议我所有的插画的配色都可以采用对比色,在最后老师建议我背景统一一个颜色,让我的插画形成一个系列。感谢老师的帮助,我成功的完成了我第一个插画作品。

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《对山歌》数字插画

何小筱

第一次接触插画,很幸运,有机会可以跟老师学习新的知识,开阔新的视野,老师也很有耐心,遇见新的世界新的好老师,是一件非常荣幸的事情。本次创作中,软件、数位板,设计制作了刘三姐和阿牛哥的皮影风格的Q版插画。第一次用电脑绘画,这次的学习不仅让我了解到了皮影戏人物的结构,还有桂林文化的了解,也提升了自己。尽管有很多的不足之处,需要借鉴实物的参照进行整合,但是学习就是循序渐进,慢慢积累的过程,我相信自己。

以前就觉得皮影戏很好玩,都是在电视上看到的,一直想学习;刘三姐这个人物也是小时候在电视上看到的,很神奇的一个人物。老师说可以做和文化相关的东西,突然就想到了皮影戏如果能跟桂林的元素结合在一起,会碰撞出什么样的视觉效果呢,于是就开始创作了。

人物的头饰跟发型参照刘三姐原型,保留原有的元素,再用实物的花进行改变绘制变成头饰。人物的衣服袖子比壮族服装夸大了一些,主要是为了表达整个人物的形象更加高贵。人物下半身保留了刘三姐服装的原型,原汁原味,让人更能联想到一看这个人物就知道是谁。整体色调都采用纯色进行绘制,以亮色为主色调,也代表刘三姐歌仙的神圣,让整个人物亮起来。

阿牛哥的借鉴了壮族的服装,蓝色处的处理方面用色比刘三姐的更深些,主要是为了能与刘三姐的服装区分开来;衣服中心是壮族的青蛙纹饰,其他装饰参考了壮族铜鼓的一些纹案。

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《拳五形》CG插画

周明

灵感源于少林寺的五形拳,分为龙、蛇、虎、鹤、豹五种形态。由于本人偏向于实战派,所以将对五种生物的理解转化为简单的防守架势而非意象化的拳法。所有手绘架势均为手绘,绘制中将身体发力位置、姿势虚实通过线条、阴影暗示出来。作品使用数位板绘制,以、SAI等软件上色和排版。人物白发代表着修习拳法架势要消耗极大的精力,白衣黑裤也是练习中最适合的装束。

对于手绘毫无功底的作者来说绘制过程较为艰难,更多的精力放在了架势本身而非画面表现力。请大家想象作者一个人大半夜在宿舍阳台上练习拳法感悟发力技巧然后跑回来用画面记录下秘诀的场景吧,只有耗费精力和事件才能练出真正的“功夫”。

游龙步:

神话中的龙是神兽,可以呼风唤雨腾云驾雾。即便是现实中不存在的东西我们也能依靠自身想象去补全,所以练习时请想象一条长龙扭着尾巴劈开空气把自己在空中往前推送的样子。这一架势的灵感源自广艺湖心岛的锦鲤,有力的摆动推动身体向前窜动,看似柔而实则刚。实战中需要依靠身体韧带和步伐的灵活摆开防守架势,方向灵活。

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蛇形步:

蛇向来就是阴狠的代表,隐匿于草丛中伪装自己,直到目标不知不觉靠近后窜出予以致命一击。于是蛇形步就从这样的形象中被作者悟出来了,步法位置要像蛇一样蜿蜒扭曲,让对方低估你而放松警惕,然后伺机发动致命攻击。由于蛇形需要长时间弓腰和虚步,不推荐骨架未成者练习。

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伏虎式:

老虎睡觉是啥样?很多人以为威风凛凛的老虎一旦打起盹来就像是大懒猫。错!老虎即便是打盹的时候也是威风凛凛的,能带给人的威武感觉丝毫不会减弱。伏虎式在本人绘制的拳法中其实也是一种休息的方法,采用看起来较为霸气的姿势吓退对手,实则不需要什么力气。但是这样的招式需要长时间的气势练习才能起到误导对手的目的,一旦出现疏漏则必败。

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鹤形拳:

在这里我真的得说一声抱歉,我没见过真正的鹤,所以只能以同为鸟类的公鸡作为参考。不知道有几人见过公鸡斗蛇,展开双翼诱惑蛇攻向两旁,然后扑腾着用鸡爪对着蛇头就是一顿劈头盖脸地猛砸。我有幸见过这样的场景,于是干净利落的进攻方式就是我创出的这一架势的关键。有人可能想批评我第一个动作不遵守“腿不过膝”的守则,其实我第二个动作就告诉你第一个动作是陷阱,就像是公鸡扑棱的翅膀一样的欺骗性动作。引诱对方露出破绽,然后干脆地击倒对手,这就是这一架势的精髓所在。

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豹形拳:

出自五形拳拳谱,由与作者身体素质达不到书中要求,故简化灵活性而追求环环相扣的进攻性。由于全套姿势皆为防守架势,故本篇架势中豹形选择了各种方便伺机而动的姿势,可以围绕对手寻找进攻机会。我们在动物世界里看到的猎豹通常是矫健的身姿,那么这里的要求也是一样的,格斗中动作的力量要保证,灵活性也要保持,切记不可出现大的进攻间隙露出弱点。

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最后补充一点,我的拳法是最适合我用的拳架子,如果有人跟着这篇内容练习的话万万不可将这些架势规格化、标准化;每个人的身形骨骼都不一样,如果全都钉死在框架里那就是舍本逐末了。功夫就像是水,倒进杯子里外形就是杯子,倒进不同的模子(身体)里那就完全不一样了。

感谢关注

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